Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche.
Dettagli libro
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Editore
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Testo originale
Sì -
Lingua
Francese -
Lingua originale
Francese -
Data di pubblicazione
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Numero di pagine
128 -
Argomento
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Collana
Sull'autore
Gilles Saint-Martin
De formation scientifique, passionné de jeux et de littérature de l'imaginaire, il adore mêler les deux en écrivant des livres interactifs (escape games, livres dont on est le héros, recueils d'énigmes...). Les sujets associant les aspects ludiques, éducatifs et informatifs sont parmi ceux qu'il affectionne le plus.