Canardo (Tome 5) - L'Amerzone

Canardo (Tome 5) - L'Amerzone

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Une révolution en Amerzone. Une de plus. Et un président supplémentaire qui goûte le sol et les balles dans le corps avant de céder la place à dirigeant forcément éphémère. Une amnistie générale pour fêter la prise de pouvoir. C'est tout ce qu'il fallait au vieux Valembois pour s'extirper de la geôle dans laquelle il était enfermé. On lui fait tout de même comprendre qu'il est indésirable et qu'il va devoir aller explorer la civilisation. Parce que l'Amerzone veut repartir à zéro et que Valembois a fricoté avec l'ancien régime. Mais il ne veut pas partie, Valembois. Pas avant d'avoir tiré au clair une vieille histoire à laquelle il pense depuis trop longtemps. Ce mythe des oiseaux blancs, il en est sûr, ce n'est pas qu'une histoire pour faire rêver les enfants d'Amerzone. Alors il part à leur recherche pour les découvrir et faire rêver le monde entier.

Dettagli libro

  • Editore

  • Lingua

    Francese
  • Lingua originale

    Francese
  • Data di pubblicazione

  • Numero di pagine

    46
  • Argomento

  • Serie

  • Pubblico

Sull'autore

Benoît Sokal

Né le 28 juin 1954 à Bruxelles, Benoît Sokal n’a que vingt ans quand il crée Canardo, ce Marlowe mâtiné de Donald. En 1988, il s’associe à Alain Populaire pour Sanguine, un récit se déroulant durant la guerre de Trente ans. Il est l’un des premiers à passer à la mise en couleurs par informatique, dès 1994. En mai 1995, il commence un grand récit dans (À suivre), Le Vieil homme qui n’écrivait plus, une histoire d’amour dans le maquis français. À la veille de l’an 2000, Benoît Sokal lance son premier jeu video : L’Amerzone. Il sort encore Syberia, Paradise, et L’Ile noyée, avant de revenir à la BD avec Kraa (Casterman).

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