Canardo (Tome 11) - Un misérable petit tas de secrets

Canardo (Tome 11) - Un misérable petit tas de secrets

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Canardo a été engagé par l'agence Intemporal Research pour tester une nouvelle machine à remonter le temps. Pour la faire fonctionner, il faut se procurer un objet datant de l'époque à laquelle on veut se rendre. Drame et inquiétude dans la famille Reverchon-Molard : Maurice Molard est mourant et depuis des années, il parle d'un magot (des lingots d'or !) qu'il aurait volé aux allemands à la fin de la guerre et soigneusement planqué... mais voilà, le vieux n'a jamais révélé où son butin était caché. Sa fille et son gendre (sous le regard indifférent de leur progéniture) ne savent plus quoi faire pour retrouver le trésor, après avoir fouillé la maison et le jardin de l'aïeul de fond en combles et alors que le grand-père est pratiquement dans le coma. Ils décident enfin de faire appel à un détective privé... C'est là que Canardo et la machine à remonter le temps font leur entrée : le détective se rend auprès de Maurice Molard, en 1944, pour essayer de le faire parler. Où l'on retrouve Canardo, aussi mal embouché, mal rasé, malpoli, mal fringué que d'habitude. Son voyage dans le temps ne fera que rajouter à l'absurde dont il est coutumier. Une nouvelle occasion que se donne Sokal de faire une critique décapante de l'être humain, rarement 100% honnête et toujours âpre au gain...

Dettagli libro

  • Editore

  • Lingua

    Francese
  • Lingua originale

    Francese
  • Data di pubblicazione

  • Numero di pagine

    46
  • Argomento

  • Serie

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Sull'autore

Benoît Sokal

Né le 28 juin 1954 à Bruxelles, Benoît Sokal n’a que vingt ans quand il crée Canardo, ce Marlowe mâtiné de Donald. En 1988, il s’associe à Alain Populaire pour Sanguine, un récit se déroulant durant la guerre de Trente ans. Il est l’un des premiers à passer à la mise en couleurs par informatique, dès 1994. En mai 1995, il commence un grand récit dans (À suivre), Le Vieil homme qui n’écrivait plus, une histoire d’amour dans le maquis français. À la veille de l’an 2000, Benoît Sokal lance son premier jeu video : L’Amerzone. Il sort encore Syberia, Paradise, et L’Ile noyée, avant de revenir à la BD avec Kraa (Casterman).

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